★ ★ ★ HDBENCH Ver 2.297 ★ ★ ★
使用機種
Processor Pentium(MMX)-188MHz
解像度 1024×768 65536色(75Hz)
Memory 64,540Kbyte
OS Windows 95 4.0 (Build: 950)
Date 1997/ 8/10
HDC = プライマリ IDE コントローラ (デュアル FIFO)
HDC = セカンダリ IDE コントローラ (デュアル FIFO)
HDC = Intel 82371AB PCI Bus Master IDE Controllers
A = GENERIC NEC FLOPPY DISK
CEF = GENERIC IDE DISK TYPE47
DGH = GENERIC IDE DISK TYPE47
I = SONY CD-ROM CDU311 Rev 3.0h
Display Matrox MGA Mystique PowerDesk(3.51)
ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Cache Drive
10891 10812 11762 21515 2648 15834 81 119 7943 7816 19607 C:10MB
Display Revolution(tm) 3D (Optimized - HawkEye, DirectX)-1.29、Beta4
ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Cache Drive
10583 10810 11763 18185 6567 8942 254 59 7900 7839 22988 C:10MB
HDBenchの結果ですが、結果は期待とは裏腹に全然伸びませんでした。 但し、
MystiqueやMillenniumとは違い、全体のバランスが取れている感じですね。
128bitの内部バスアーキテクチャ、50ns WRAMでもスクロールの値はMillenniumの
足元にも及ばないところを見ると、Matroxのカードが速すぎるんですね(笑)。
WinBench97 DirectDraw Test(一部抜粋)
DirectDraw/Animate Memory,
Source in video, Work area in video 120(117) Million Pixels/Sec
Source in system, Work area in video 70(37.9) Million Pixels/Sec
Source in video, Work area in system 85.2(43.1) Million Pixels/Sec
Source in system, Work area in system 92.1(45.9) Million Pixels/Sec
DirectDraw/Fill Color Depth,
8 bit color 1790(1960) Million Pixels/Sec
16 bit color 2550 (935) Million Pixels/Sec
32 bit color 1140 (413) Million Pixels/Sec
DirectDraw/Animate Stretch, Transparent,
1.7x, 8 bit 26.9(2.15) Million Pixels/Sec
HDBenchのDirectDrawの値は、119:59でMystiqueが2倍の差で勝ってはいますが、
DirectDraw Testにおいては、ほぼ全項目でRevolution3DがMystiqueを上回っています。
その差は上の結果にもある通り、最大で10倍にもなっています。 実際にSEGA RALLY、
Virtual ONをプレイしてみても、Mystiqueの時に比べて遅くなったという感じは
しません。
Direct3D Test
1024×768ドット・16bitカラー
オプション
- Z Buffer
- Perspective Correction
- Texture Mapping
- Specular Highlightning
- Gouraud Shading
- Point Filtering
Fill Rate 14.80 (7.80)mpps
Polygon Throughput 256.14(173.85)kpps
Intersection Throughput 2.59 (1.54)kpps
MystiqueやViRGE系よりかは高速ですが、この値ではVooDoo系やPowerVR系には
届きません。 比較対象のMystiqueがBi-Linear Filteringをサポートしていないので、
敢えてPoint Filteringで計測していますが、Bi-Linearを有効にしても殆ど数値は
落ちませんでした。
3D WinBench97
3D WinMark 102(44.7)
TEST Revolution3D UNITS
3D Quality/Fog Vertex Capable(NotCapable)
3D Quality/Fog Table NotCapable(NotCapable)
3D Quality/Specular Highlights Capable(Capable)
3D Quality/Color Key Transparency Capable(Capable)
3D Quality/Alpha Transparency Capable(NotCapable)
3D Quality/Linear Capable(NotCapable)
3D Quality/Mipmap Linear Capable(NotCapable)
3D Quality/Dithering Capable(NotCapable)
3D Quality/Perspective Correction Capable(Capable)
3D Quality/Fog Vertex and Color Key Capable(NotCapable)
3D Quality/Fog Vertex and Alpha Capable(NotCapable)
取り敢えず、ほぼ全機能をサポートしています。 但し、うたい文句は“Direct3Dの
全機能をサポート”の筈なのに、一つだけサポートしていない項目があります。
最も、これはドライバ等の問題(今回のドライバがベータ版なので)かも知れません。
WinMarkについても、Mystiqueの2.5倍。 P54C-200MHz搭載のRighteous3Dが、110台
でしたので、なかなか健闘していると思われます。 また、テスト項目によっては、
Righteous3Dを抜いている項目もありました。
実際にDirect3D対応のMoto Racerをプレイしてみましたが、Filteringを有効にすると、
テクスチャが凄く滑らかに見えて、非常に臨場感があります。 このくらいの性能だと、
今後出てくるDirect3D対応ゲームにも十分使えると思います。 |