いくぽんのPC雑記 Vol.30

 UpDate Rev.2.0 971022




今回はラ・ヴィスタさんによる、Canopus PWR128P/4VCレポートです。


        !CAUTION!
以下の文はNIFTYのFPCUDIY #7からの転載であり、無断転載は厳禁です。







PRW128P/4VCを触ることができましたので、ベンチマークを取ってみました。
他の製品と合わせてベンチマークの結果をアップします。

 テスト環境は以下のとおりです。
  CPU:Intel Pentium2 233MHz
    M/B:Intel 440LX M/B
    RAM:SGRAM 32MB
    OS: Windows95日本語版OSR2(MS Plus!は入っていません)

 また、テストしたビデオカードは以下のとおりです。
  カノープス:PWR128P/4VC(SGRAM:4M)
  NumberNine:Revolution3D(WRAM:8M)
  Matrox:    Millennium2(WRAM:4M)
  I・O DATA: GA-PII8/PCI(SGRAM:8M)
  Diamond MM:Monster3D(EDO-DRAM:4M)
 どのビデオカードも入手できる限りの新しいドライバを使用していますが、
Monster3Dだけは製品に付属の初期のドライバを使っています。また、Millennium2
はBIOSは1.0のままです。

 まずは、Direct3Dのテスト結果から。どのテストも640x480のHigh-colorで行っ
ています。また、PC Player Direct3D benchはsound以外の項目を全てチェックし
た状態で実行しています。

               | 3DWinBench97 |  WizMark3.0  |PCPlayer D3Dbench|
 --------------+--------------+--------------+-----------------+
 PWR128P/4VC   |      202     |   32282.3    |       43.7      |
 Revolution 3D |      117     |   13729.6    |       18.9      |
 Monster3D     |      177     |   22929.1    |       29.9      |
 GA-PII8/PCI   |      163     |      -       |       31.7      |
 --------------+--------------+--------------+-----------------+
 ※Millennium2は除外しました。

 3DWinbench97でFog tableをサポートしているのは、Monster3Dだけでした。
 GA-PII8/PCIは、3DWinbench97で「Alpha Transparency」と「Fog Vertex and 
Alpha」をサポートしていません。また、WizMarkではアルファブレンディングがサ
ポートされていないということで、ベンチマークが実行できませんでした。
 Revolution3Dは3DWinbench97で「Mipmap Linear」のインプリメンテーションが
正しくされていません。

 で、テストしてみての感想ですが、はっきりとRIVA128の速さが体感できます。
特にMoto Racerですが、自分の会社のPC(P54C 150MHz)にRIVA128を装着してプ
レイしたところ、D3DオプションをFILTERDに設定して、640x480の画面でも非常に
滑らかに動作しました。ほかの製品ではMonster3Dを除いては、これほど滑らかに
は動いてくれませんでした。なお、PWR128P/4VCではターボの煙はちゃんと白煙に
なってました。

 次に2Dのパフォーマンスです。WinBench97とWinTach1.2の結果を示しておきます。

 WinBench97 Ver1.1(解像度:1024x768)
                   |  Business Graphics  |  High-End Graphics  |
                   |       WinMark       |       WinMark       |
                   |  16bit   |  32bit   |  16bit   |  32bit   |
 -----------------+----------+----------+----------+----------+
 PWR128P/4VC      |   99.5   |   51.2   |   40.9   |   33.8   |
  Revolution3D     |  104.0   |   66.3   |   48.6   |   45.9   |
  Millennium2      |   97.5   |   47.3   |   51.7   |   35.9   |
  GA-PII8/PCI      |   90.8   |   61.3   |   36.5   |   35.5   |
 -----------------+----------+----------+----------+----------+

 WinTach1.2(解像度/色数:1024x768/16bit)
              |Word Proc.| CAD/Draw |Spreadsheet|  Paint   | Overall  |
 ------------+----------+----------+-----------+----------+----------+
 PWR128P/4VC |  547.32  |  1855.38 |   974.54  |   829.74 |  1051.75 |
  Revolution3D|  431.71  |  1213.64 |   583.16  |   541.38 |   692.47 |
  Millennium2 |  608.97  |  1411.78 |   553.88  |   415.33 |   747.49 |
  GA-PII8/PCI |  569.34  |  1767.32 |   478.31  |   553.57 |   842.14 |
 ------------+----------+----------+-----------+----------+----------+

 WinTach1.2(解像度/色数:1024x768/32bit)
              |Word Proc.| CAD/Draw |Spreadsheet|  Paint   | Overall  |
 ------------+----------+----------+-----------+----------+----------+
 PWR128P/4VC |  908.08  |  3206.96 |   794.00  |   912.58 |  1455.41 |
  Revolution3D|  811.82  |  2427.28 |   620.95  |   877.56 |  1184.40 |
  Millennium2 | 1050.82  |  2934.78 |   531.25  |   694.27 |  1302.78 |
  GA-PII8/PCI |  892.72  |  3362.81 |   494.59  |   738.50 |  1372.16 |
 ------------+----------+----------+-----------+----------+----------+

 2Dはベンチマークの結果ほど速度差は感じません。16bit colorまでで良ければ、
どれを選んでもたいして違わないと思います。32bit colorになるとRIVA128は若干
つらい感じですが、それでも極端に遅いということはありません。ちなみに、
WinTachよりもWinBench97の結果の方が信頼できると思います。





RWR128PのDOSとDirectDrawのパフォーマンスを測定しましたので、ご報告いたします。
なお、今回は前回とはテスト環境が異なっています。
また、比較対象としたビデオカードもPower Window GX/4VC(ViRGE/GX)のみです。

 テスト環境は以下のとおりです。
  CPU:Intel P54C 150MHz
    M/B:Intel 430TX chipset
    RAM:SDRAM 32MB
    OS: Windows95日本語版OSR2.1

 まずDOS性能です。3Dbench2を会社に持っていくのを忘れてしまいましたので、
Chris's Benchの結果を示します(カッコ内はスコア)。

         |        VGA         |     SVGA        |
 -------+--------------------+-----------------+
 PWR128 |  111.9 fps(186.6) | 35.4 fps(59.0)|
  GX/4VC |  108.2 fps(180.3)| 32.7 fps(54.6)|
 -------+--------------------+-----------------+

 Power Window GX/4VCのDOSでのパフォーマンスはかなり高いと思うのですが、
PWR128Pはそれをも上回る性能を示しています。DOSではトップクラスのパフォーマ
ンスだと言っても間違いないでしょう。

 次にDirectDrawのパフォーマンスです。WinBench97のDirectDrawテストを用いて
測定しています。なお、WinBench97はVer1.0のままです(Ver1.1のパッチをあて忘
れました)。また、1600x1200のテスト結果がありませんが、モニタが表示不可能
なために、テストが実行されませんでした。

 TEST                   GX/4VC    PWR128P
 Animate Screen Size,  640x480          109       278
 Animate Screen Size,  800x600          107       274
 Animate Screen Size, 1024x768          104       283
 Animate Screen Size, 1152x864          103       264
 Animate Screen Size, 1280x1024          99       275
 Animate Screen Size, 1600x1200          -         -
 Animate Color Depth,  8 bit            109       276
 Animate Color Depth, 16 bit             64       230
 Animate Color Depth, 24 bit             10        -
 Animate Color Depth, 32 bit             -        138
 Animate BltFast                        109       278
 Animate Blt                            107       272
 Animate Solid                          108       299
 Animate Transparent                    107       297
 Animate Full Screen                     54       204
 Animate Windowed                        40        27
 Animate Clipped                         41        27.2
 Animate Memory, Source in video,
  Work area in video                    109       278
 Animate Memory, Source in system,
  Work area in video                     47        48.8
 Animate Memory, Source in video,
  Work area in system                    43        41
 Animate Memory, Source in system,
  Work area in system                    44        40.9
 Animate BLT size,  256 pixels           16        30.7
 Animate BLT size, 1024 pixels           46       118
 Animate BLT size, 4096 pixels          109       278
 Animate Stretch, Solid, 2.0x, 8 bit      7        41.2
 Animate Stretch, Solid, 1.7x, 8 bit      3        33.1
 Animate Stretch, Transparent,
  1.7x, 8 bit                             3        32.1
 Animate Stretch, Solid, 1.7x, 16 bit     3        78.1
 Animate Stretch, Solid, 1.7x, 24 bit     0        -
 Animate Stretch, Solid, 1.7x, 32 bit    -         66.2
 Fill Color Depth,  8 bit color         509       732
 Fill Color Depth, 16 bit color         253       741
 Fill Color Depth, 24 bit color         158        -
 Fill Color Depth, 32 bit color          -        354

 ほとんどの項目でPWR128PがGX/4VCを大きく上回っています。しかも上回り方は
半端ではありません。他の製品についても調べてみないとわかりませんが、ひょっ
とすると、DirectDrawも最速なんではないかと思います。


 画質を表現するのは難しいですね。好き嫌いもありますし。

 客観的に話ができる範囲では、PW GX/4VCに比べ画面が明るいという事でしょう
か。1152x864/True colorまでは、画面上にはジッターや揺れ等は見られません。
またベンチマークを実行したときに少し見ただけですが、1280x1024/High-Colorま
でであれば、十分実用になると思います。1600x1200はスペック上は垂直85Hzまで
表示可能なんですが、私が使っているモニタが1600x1200は表示すらできないので、
残念ながら確認できていません。

 それから、月刊ASCII DOS/V ISSUEの11月号の付録のMoto Racerのデモ(遊園地
のがコース脇にあるやつ)ですが、Gateway2000のショールームでSTBのRIVA128の
ボードでデモしているのを見ると、路面にテクスチャの継ぎ目の様な物が見えまし
たが(D3D Option=FILTERDの場合)、カノープスの製品では継ぎ目は見えず、正し
く表示されているようです。





ラ・ヴィスタさんのご厚意に感謝します。





今回カノープスが発売するRIVA128搭載カードは2種類です。

PWR128P/4VC定価\39,800 TVキャプチャー機能付き
PWR128P定価 \29,800 キャプチャー機能無し。

いずれもnVIDIA RIVA128 + SGRAM 4MBの構成です。

発売開始、10月末。
4VC用オプション ビデオ出力サブボード(\14,800 11月出荷)

動作環境、95,NT4.0(どちらも日本語版)
PCI 2.1以上のバススロット。ただし、全ての機種で保証せず。
IBM-PC/AT互換機


付属ソフト
Moto Racer(TM)
COOL 3D(TM)(3D制作ソフト)
Power Cinema EX for PW(Win95)
Power View for PW(Win95用)
iPhoto Express(体験版)
Kai's Power Goo(TM) SE
VideoLink Mail(画像編集ソフト機能限定版、4vcにのみ付属)




メーカー公示のベンチマーク。

2D性能ベンチマーク SPEEDY 1024X768 16BIT

 PWR128P :460.28
 PWGX/4VC:314.07
 MIL2    :151.28
 REV3D   :143.58

3D性能ベンチマーク(PC Player D3D BENCH 640x480 16BIT)

 PWR128P :43.7
 VooDoo  :29.9
 MIL2    :20.4
 Rev3D   :18.9