− G−SAVIOUR − PS2登場初期に発売されたロボットアクションゲーム。 G-SAVIOUR(以下GS)は一応ガンダムシリーズなのだが、ガンダムファンからすれば関係のない話である(笑)。 一応サンライズが絡んでは居るが、キャラクターやストーリーなど海外色が強く、TVで本編も見たが自分は今一好きになれない作品だった(外人の俳優さんがダメダメ)。 で、このゲームには本編のダイジェストが三本も収録されているので(しかもDVD画質)、TVを見逃した!という人は見てみるのも良いと思う。 と言っても三本とも同じ内容なのだが・・・ まずゲームをスタートさせて思ったのは音楽がサンライズ英雄譚Rと同じだと言うこと。 恐らく制作が同じ所なのだろう。 関連して配属されている空母(強襲艦)のデザインも、英雄譚Rのクラウドシップ(笑)。 本当はGSの方が最初なので英雄譚Rが似ていると思うべきなのだろうが、何分英雄譚Rを先にプレイしていたもので違和感倍増という感じである(^^; 実際のプレイだが、まず操作感が今までプレイしたアクションゲームのどれとも似てないのでとまどった。 十字キーは全く使わないし、ホバー使用時と通常歩行時では横移動の方法が異なるのが困る。 また無くては個人的に困る(笑)ロックオン対象を中心にした機動も無いし、上昇(ジャンプ)という空間移動の概念もない。さらに致命的な事に平行移動がまともに出来ない! 平行移動するにはデフォルトではスティックを横に倒しながらL2を押すのだが、微妙なタイミングでただのターンになってしまう事が多く、しかも成功してもややターン方向にずれながらの移動になるので、完全な平行移動をする事は不可能なのである。 結局慣れるまではホバーを使用して敵弾回避をするしか無い。 さらにレーダー範囲の狭さとロックオン距離の短さ。 敵機はかなり前からこちらを捉えているというのに、自機はかなり近づかないとレーダーに相手を表示しないし、当然ロックオンすらしない。 高度差が有る場合、目標に手動で標準を合わせるのはかなり難しく(出来ることはできるがアバウト)、結局接近被弾覚悟で近づくしかない。 またどのステージも直線的なレイアウトでただ全長が長く、敵の配置も単調な上に、いつも最後にはボスが控えているというのも頂けない。 ステージ数が8つと少ないのもボリューム不足である。 またダイナミックな視点移動(VAS)も売りなのだが、プレイ中自機ばかり眺めている訳にはいかないので、自己満足を満たす以外役にはたたない。 プレイ中の視点も、何れも自機がじゃまであまり良いものはない。 キャラクターも今一で、特にキャップのベンが頂けない・・・ かなり“アウッチ”な感じである。 なんかアメリカのB級TVドラマ風シナリオも・・・ 悪い点ばかり上げてしまったが、良い点は英雄譚Rを彷彿とさせるBGM。これは気に入った。 後はグラフィックスもぎりぎり及第点。 全体的に難易度が低いことか。 シールドが何度も使えるのも良いと思う。 うーん・・・しかしあまり良い点が多くないな。ていうか悪い点が多いのが事実か(笑)。 アクションゲームとしてまともじゃないのはやはりダメだ。 特にガンダムを名乗っておきながらサーベル戦に意味がないのが痛い。 最後のボス戦も難易度めちゃくちゃ。 はっきり言って絶句します。滅茶苦茶です。 これ作った人の腕を疑います。 実は買う前から評判は知っていたのだが、やはりガンダムゲーはプレイせねばという事で買ったのでありました(爆)。 やはり自分でプレイしてこそクソゲーの評価も下せますからね(笑)。 |